Directeur technique Rigging

Nom de l'entreprise: Thorens Solutions - Chasseurs de têtes
  • Secteur d'activité : Technologies

  • Salaire : Salaire compétitif selon l'experience

  • Type d'emploi : Permanent - Temps plein, Horaire flexible, 100 % télétravail

  • Ville : Montréal, Québec

Description de l'entreprise

Notre client en constante évolution est spécialisé dans la fabrication de séries et de longs métrages d’animation en images de synthèse. Il recherche un directeur technique rigging qui sera la personne responsable du développement et de la mise en oeuvre des outils nécessaires au bon déroulement de la production en rigging.


Pour plus de détails sur l’entreprise et le poste, contactez Nancy Varriano. 
Par courriel : nancyv@thorens-solutions.com

Par LinkedIn : Profil LinkedIn



Description du poste

Il travaille sous la supervision du Directeur R&D en collaboration avec le superviseur rigging. Le TD Rigging est responsable de la construction de rigs de personnages, véhicules et accessoires 3D et du développement d’outils d’animation et de rigging tout en respectant les règles techniques et la vision artistique établies sur le projet.


Tâches et responsabilités


▪ Développer et maintenir des outils de rigging pour simplifier, automatiser, optimiser et accélérer la construction des rigs et améliorer la qualité de leur déformation;

▪ Développer et maintenir des outils d'animation pour faciliter son processus et rendre l'utilisation des rigs plus conviviale;

▪ Collaborer au développement du pipeline de rigs dans les procédés fondamentaux deconstruction, conformisation, d'import et d'export des éléments de rigs;

▪ Créer le rigging de modèles 3D de personnages et d’animaux dans MAYA en mettant l’accent sur la qualité des déformations;

▪ Créer des rigs pour des véhicules et des accessoires 3D pour la production du film;

▪ Collaborer avec le Superviseur et le Directeur d’animation pour créer des rigs adaptés à l’animation;

▪ Respecter l’échéancier et les quotas de production communiqués par l’équipe de Coordination et le Superviseur;

▪ Exécuter les corrections demandées par le Superviseur et le Réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;

▪ Travailler avec le Superviseur pour assurer l’intégration et la maintenance des configurations;

▪ Assister à certaines rencontres avec les autres départements pour bien comprendre leurs besoins et leur utilisation des systèmes de rig. Par la suite apporter les corrections nécessaires


Compétences recherchées


▪ Détenir un baccalauréat ou un diplôme équivalent en informatique, en animation 3D ou l’équivalent en expérience de travail;

▪ Avoir au moins 8 ans d’expérience dans un environnement de production d’animation, de jeux vidéo ou avoir des expériences équivalentes;

▪ Posséder une bonne connaissance de l’anglais tant à l’oral qu’à l’écrit;

▪ Français (atout)

▪ "Team player";

▪ Avoir de l’expérience sur :

o La modélisation, le weighting et le rigging pour répondre aux besoins d'animation;

o Du mouvement physique, du poids, de l'équilibre et la forme;

o Du muscle rigging et des exigences en simulation;

o La simulation de tissu de base (Cloth);

o La simulation de hair;

o Les procédures et langages de programmation orientés vers l’objet;

o Logiciel 3D, avec accent sur le scripting et API (de préférence Maya);

▪ Avoir de l’expérience sur :

o Linux/Unix;

o Maya;

o Script Mel et Python;

o PyQT ou PySide;

o Systèmes de contrôle de révision: CVS, SVN, Perforce, GIT;

o Le développement du pipeline modulaire;

o C / C++ (un atout);

▪ Être citoyen canadien ou avoir le statut de résident permanent au Canada et être disposé à travailler à Montréal, Québec

Conditions de travail


▪ Poste permanent temps plein, 40 heures semaines;

▪ Salaire compétitif selon expérience;

▪ Télétravail possible

▪ Assurances

▪ Vacances

Note : Le masculin est utilisé pour alléger le texte, et ce, sans préjudice pour la forme féminine.

Cette offre a déjà été comblée.