▪ Détenir un baccalauréat ou un diplôme équivalent
en informatique, en animation 3D ou l’équivalent en expérience de travail;
▪ Avoir au moins 8 ans d’expérience dans un
environnement de production d’animation, de jeux vidéo ou avoir des expériences
équivalentes;
▪ Posséder une bonne connaissance de l’anglais tant
à l’oral qu’à l’écrit;
▪ Français (atout)
▪ "Team player";
▪ Avoir de l’expérience sur :
o La modélisation, le weighting et le rigging pour
répondre aux besoins d'animation;
o Du mouvement physique, du poids, de l'équilibre
et la forme;
o Du muscle rigging et des exigences en
simulation;
o La simulation de tissu de base (Cloth);
o La simulation de hair;
o Les procédures et langages de programmation
orientés vers l’objet;
o Logiciel 3D, avec accent sur le scripting et API
(de préférence Maya);
▪ Avoir de l’expérience sur :
o Linux/Unix;
o Maya;
o Script Mel et Python;
o PyQT ou PySide;
o Systèmes de contrôle de révision: CVS, SVN,
Perforce, GIT;
o Le développement du pipeline modulaire;
o C / C++ (un atout);
▪ Être citoyen canadien ou avoir le statut de résident
permanent au Canada et être disposé à travailler à Montréal, Québec